O que é o metaverso e por que você deveria se importar?


O metaverso é uma visão do futuro da Internet onde muitos mundos virtuais persistentes diferentes estão conectados e coexistem. O metaverso transforma a Internet atual em um lugar onde você pode viver de forma incorporada usando tecnologias imersivas como Virtual- e Realidade Mista.

O metaverso também é uma ideia um tanto vaga adotada por personalidades proeminentes da tecnologia. Portanto, seu significado ainda está mudando, embora em todas as iterações a ideia geral seja unificar a Internet em um espaço virtual compartilhado onde possamos viver pelo menos parte de nossas vidas.

De onde veio o termo “metaverso”?

Como muitos termos tecnológicos, “metaverso” foi cunhado pela primeira vez pelo famoso autor de ficção científica Neal Stephenson em seu romance Queda de neve. O metaverso de Snow Crash aparece para os usuários como um ambiente urbano. É uma estrada de 100 metros de largura que atravessa a circunferência de um planeta virtual inexpressivo. São mais de 64.000 quilômetros de estrada virtual!

Os usuários podem comprar propriedades no metaverso e depois desenvolver seus edifícios virtuais. Os usuários podem aparecer como avatares de qualquer formato, exceto por limitações de tamanho. As pessoas se conectam ao metaverso a partir de terminais VR em suas casas. Alguns usuários nunca saem do metaverso e carregam permanentemente equipamentos portáteis de realidade virtual.

Uma das representações mais impressionantes de um metaverso na tela é o filme de Steven Spielberg Jogador Um Pronto. Baseado no romance homônimo do autor Ernest Cline, os personagens passam quase todo o tempo em OASIS (Simulação Imersiva Sensorial Ontologicamente Antropocêntrica).

OASIS é um mundo virtual rico e complexo que conecta tudo. Os usuários se movem livremente de um lugar para outro como se tudo fizesse parte de uma única realidade. OASIS é notável por ser um mundo virtual compartilhado e um videogame multijogador, com pontuações e gols abrangentes.

Mundos virtuais semelhantes ao metaverso são um dos pilares da ficção no gênero Cyberpunk. No videogame Cyberpunk 2077 (baseado em uma franquia de RPG de mesa), os “netrunners” vivenciam o mundo online como um espaço físico.

Mesmo Matrix do filme homônimo de 1999, estrelado por Keanu Reeves como Neo, é essencialmente um metaverso. A diferença é que as pessoas na simulação não sabem que é uma simulação..

Em última análise, o conceito de metaverso é anterior ao próprio termo, e as pessoas que lideram as grandes empresas de tecnologia de hoje cresceram com a ideia do metaverso como uma parte proeminente da ficção científica.

O metaverso que já temos

Dependendo da importância que você considera determinados aspectos dos conceitos do metaverso, já experimentamos o metaverso de várias formas ao longo dos anos. Os Multi-user Dungeons (MUDs) baseados em texto que começaram com Colossal Cave Adventure em 1975 podem ser considerados um precursor do metaverso.

Os MUDs, pelo menos, são um precursor definitivo dos MMORPGs modernos, como Everquest ou Mundo de Warcraft. Esses são mundos on-line persistentes nos quais os usuários podem viver outra vida. Portanto, o espírito de um metaverso está presente, apesar dos MMORPGs serem centrais para um fornecedor.

Hoje, temos jogos e aplicativos que dão uma ideia mais próxima de pelo menos parte da experiência do metaverso.

Videogames

Já mencionamos jogos online como World of Warcraft como exemplos de uma experiência semelhante ao metaverso, mas alguns jogos estão sendo mais diretos sobre isso. O hiperpopular jogo Batalha Real Fortnite já começou a crescer. O jogo é o resultado da tentativa da Epic Games de construir um título GaaS (Games as a Service) e tem sido um enorme sucesso.

Fortnite é mais do que um jogo online. Isto'. É um fenômeno cultural e um lugar onde as pessoas simplesmente passam o tempo. A Epic começou a se associar a outras franquias e marcas dentro do Fortnite, de uma forma que lembra muito o Reader Player One.

O jogo começou a receber grandes eventos, incluindo alguns shows virtuais de sucesso com artistas renomados.

Agora o Fortnite está adicionando formalmente “Mundos de festa ”. Eles são “projetados como locais para os jogadores se divertirem, jogarem minijogos divertidos e fazerem novos amigos”. Só o tempo dirá se isso transformará o Fortnite em um verdadeiro metaverso, mas dada a forma como ele vem se desenvolvendo ao longo dos anos, pode ter a melhor chance.

Isso não significa que outros jogos populares não estejam tentando entrar em ação. Roblox pode ter um pedigree melhor como experiência de metaverso, pois se concentra em permitir que os usuários criem seus mundos e experiências.

Plataformas sociais de RV

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Segunda vida é sem dúvida o exemplo mais preciso de um metaverso na vida real. No Second Life, você pode comprar propriedades e itens virtuais para colocar em sua casa ou empresa virtual. As pessoas andam como seus avatares e brincam, exploram, paqueram e geralmente fazem quase as mesmas coisas que fariam na realidade.

O Second Life foi lançado em 2003 e, embora não seja tão popular hoje como era antes, mantém seguidores comprometidos. Com a revolução da RV, havia planos de trazer o Second Life para a era da RV com um spinoff, mas essa ideia era abandonado. Na época, ainda não tínhamos headsets de realidade virtual acessíveis, mas poderosos, como o Quest 2, então a penetração da VR era baixa. Agora que as pessoas estão comprando-os em números mais significativos, é mais fácil justificar o investimento de recursos.

De acordo com um dos fundadores do Second Life, Philip Rosedale, o “momento iPhone” para o Fones de ouvido de realidade virtual pode estar um pouco distante. No entanto, com um interesse renovado na ideia de um metaverso, Rosedale está trabalhando até evolve Segunda vida para o que está por vir.

Enquanto isso, temos plataformas sociais focadas em VR, como a VRChat, que contorna os requisitos de VR tornando a VR opcional. Você pode acessar a plataforma em “modo desktop” usando uma tela normal. É como um usuário do Snow Crash que usou terminais de baixo custo. Eles ainda poderiam participar, mas de forma limitada.

A Visão do Metaverso do Facebook

Quando o Facebook comprou a gigante de VR Oculus, a empresa já tinha uma ideia clara de por que queria investir em VR. Embora a mídia social tenha sido um sucesso significativo para a empresa, o mercado tornou-se competitivo. O Facebook também começou a ter uma base de usuários de declínio e uma perda de usuários adolescentes.

A empresa decidiu renomear-se como “Meta”, outra forte indicação de seus planos para o metaverso. Mark Zuckerberg afirmou que a empresa agora planeja construir um metaverso conectando vários sistemas e produtos para um mundo digital coeso. O sucesso do Oculus Quest significa que ele pode ter uma base sólida de usuários para atrair para este metaverso, embora haja retrocedeu na exigência do Facebook para usuários do Quest.

Embora os planos do metaverso do Facebook ainda estejam nos estágios iniciais, agora há Aplicativo Horizon Worlds para usuários do Oculus Rift S ou Missão 2. Anteriormente conhecido como Facebook Horizons, esta é efetivamente uma plataforma de metaverso com talvez um foco de jogo mais pronunciado. O Facebook experimentou aplicativos como Oculus Rooms, Oculus Venues e Facebook Spaces. Alguns dos quais podem ser acessados ​​através do Oculus Go, agora descontinuado. Horizons oferece um mundo interativo e totalmente capturado por movimento, construído em torno de conteúdo gerado pelo usuário..

Embora o Horizon Worlds seja um lugar para socializar e se divertir, o Horizon Workrooms também oferece salas de reuniões virtuais e integração com tecnologia de videochamada. Dada a tendência de trabalhar em casa impulsionada pela pandemia, parece claro que aplicativos como o Workrooms estão preparados para competir diretamente com aplicativos como Skype e Zoom.

Visão do Metaverso da Microsoft

A Microsoft é outro jogador importante no jogo do metaverso, que não deve ficar de fora. Com tecnologias como os headsets Hololens da Microsoft e o Windows Mixed Reality, eles já têm uma posição segura no lado tecnológico. Sem mencionar os enormes recursos e conhecimentos do data center do Azure. A Microsoft também tem experiência no desenvolvimento de jogos desde a história do PC e, claro, dos consoles Xbox. No entanto, a RV está estranhamente ausente do Xbox, apesar dos dois últimos PlayStations da Sony terem opções de RV.

A Microsoft anunciou planos de metaverso para suas grandes franquias de videogame, como Minecraft e Halo. A empresa tem sido extremamente aberta sobre como vê o metaverso. No final de 2021, eles publicaram um vídeo no YouTube intitulado O que é o Metaverso da Microsoft?  

Este vídeo explica tudo, com a Microsoft simplesmente dizendo que vê o metaverso como um lugar digital onde as pessoas vão para se encontrar, brincar e trabalhar. É “uma internet com a qual você pode interagir”. A Microsoft enfatiza que seu objetivo é criar sistemas de avatar que permitam trazer sua humanidade totalmente incorporada para o metaverso. Alguns exemplos iniciais disso incluem projetar os participantes do Microsoft Teams em um auditório virtual.

A Microsoft também acredita que tecnologias como a tradução em tempo real são essenciais para ajudar as pessoas no metaverso a trabalhar, socializar e brincar juntas. Uma vez que a nossa distância física um do outro se torna irrelevante no metaverso, é lógico que outras barreiras, como a linguagem, entrarão agora em jogo.

A realidade mista é a chave para o metaverso

Ainda estamos iniciando a tecnologia e o software que tornarão o metaverso viável. Embora a tecnologia VR tenha experimentado um salto significativo, começando em 2016 com o lançamento comercial do Oculus Rift, os sistemas VR não são a melhor maneira de integrar o metaverso em nossas vidas.

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A realidade mista é a verdadeira tecnologia do metaverso. Aqui você pode percorrer um espectro que vai da realidade virtual completa à realidade aumentada, onde o ambiente virtual e o mundo físico se combinam perfeitamente. Isso significa que precisamos de hardware vestível que seja pequeno e leve o suficiente para ser usado durante horas por dia ou até mesmo permanentemente. Pense em algo com o tamanho físico do Google Glass, mas mais avançado que um Quest 2 ou Hololens 2.

A maioria dos conceitos clássicos do metaverso tende a se parecer com VR. Ainda assim, está ficando claro que a Realidade Mista oferece o tipo de flexibilidade necessária para alternar perfeitamente entre o mundo físico e o metaverso ou viver em um espaço híbrido entre os dois. Os futuros headsets serão muito mais leves para que possam ser usados ​​o dia todo e, no longo prazo, a tecnologia que conecta você a espaços virtuais poderá muito bem ser implantável.

Infraestrutura de rede do metaverso

Para que um metaverso como concebido aqui funcione, é necessário transferir uma enorme quantidade de dados através de redes locais e globais. Essas redes precisam ser confiáveis ​​e ter latência muito baixa. Afinal, estar no metaverso significa interagir com outras pessoas em um mundo virtual em tempo real. Ter um ou dois segundos de latência em uma chamada do Skype já é ruim o suficiente, mas imagine que as pessoas em seu mundo virtual imersivo ficaram alguns segundos fora de sincronia com você!

Ainda não temos a infraestrutura de rede para tornar possível um metaverso global e verdadeiro. A tecnologia mesh 5G de ondas milimétricas é provavelmente a coisa mais próxima que temos. Ainda assim, essa tecnologia está disponível apenas em alguns lugares selecionados e levará muitos anos até que se torne comum.

As redes mesh 5G são projetadas para atender tanto aplicações que exigem muita largura de banda quanto aquelas que precisam de feedback de baixa latência. Por exemplo, imagine uma frota de drones de entrega voando por uma cidade. Usando uma malha 5G, todos esses drones podem ser controlados remotamente em tempo real. Esse aspecto das redes 5G também as torna perfeitas para a Internet das Coisas, onde milhões de dispositivos estão conectados à Internet e compartilham seus dados.

Em metaversos incorporados, as redes não terão apenas que transportar dados de áudio e vídeo, mas também movimento, mapeamento espacial e muito mais.

Web3 e o Metaverso

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Mais uma nova palavra da moda ampliou o entusiasmo em torno do metaverso na forma de “Web3”. Esta não é a Web 3.0 da qual você já deve ter ouvido falar, mas descreve uma nova arquitetura de Internet construída a partir de sistemas descentralizados. Em vez de ter enormes data centers centralizados, a Internet é distribuída por nós em toda a rede. Você pode combinar o poder de processamento e armazenamento dos computadores de todos para realizar todo o trabalho necessário para fornecer serviços on-line.

NFTs (tokens não fungíveis), criptomoeda, blockchain, contratos inteligentes e dApps (aplicativos descentralizados) são exemplos de tecnologia Web3. Embora pessoas como Mark Zuckerberg vejam o metaverso como uma unificação de todos os recursos on-line centralizados dos gigantes da tecnologia, pode acontecer que o metaverso real exista como simulações distribuídas na Web3. No mínimo, a criptografia poderia se tornar a moeda funcional do mundo virtual no metaverso.

O metaverso pode ser uma utopia ou distopia

Há muitas preocupações sobre o que um verdadeiro metaverso poderia significar para os indivíduos e a sociedade. Isto talvez não seja inesperado, uma vez que outras tecnologias, como as redes sociais ou a automação robótica, também suscitam preocupações. É bom ter cuidado com as novas tecnologias, é claro, e há um mérito real em muitas das questões que foram levantadas.

Por exemplo, e se as pessoas começarem a preferir relacionamentos com IA ou agentes virtuais no metaverso? Há espaço para novos tipos de cyberbullying ou fraudes? As pessoas se tornarão ainda mais sedentárias do que a tecnologia atual nos tornou?

No lado utópico da cerca, o metaverso poderia ser um lugar de expansão mental, onde os humanos poderiam viver em uma forma de realidade mais amigável que o mundo real, com o corpo físico seguro no mundo físico. Assim como acontece com a RV atual, muitas implementações do metaverso envolverão a movimentação física do seu corpo. Então talvez a questão do sedentarismo pudesse ser melhorada.

Quanto às mudanças sociais, é sempre difícil prever que efeito a tecnologia terá. Para o bem ou para o mal, as nossas sociedades já se adaptaram ao mundo das redes sociais e dos dispositivos inteligentes em todo o mundo. A longo prazo, a tecnologia de implante cerebral, como o Neuralink experimental, também pode aumentar certos tipos de risco psicológico e até físico, mas só o tempo dirá..

Aprofundando-se no Metaverso

Qualquer que seja a visão do metaverso mais próxima do metaverso que realmente temos, você pode esperar ouvir mais e mais sobre a ideia à medida que as principais tecnologias começarem a amadurecer. Quando uma empresa como a Apple finalmente lançar seu suposto fone de ouvido AR, e uma versão futura do Oculus Quest se tornar tão barata que qualquer um pode se dar ao luxo de ter um, haverá muitos concorrentes do metaverso competindo por sua atenção.

Se você quiser se aprofundar nos aspectos técnicos, sociais e de negócios do metaverso, recomendamos a leitura de Cartilha do Metaverso em nove partes, de Matthew Ball. É um ótimo recurso que ajudará você a compreender os principais conceitos e o enorme escopo do metaverso, sem a necessidade de um diploma avançado para fazê-lo.

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31.03.2022