Estamos prestes a resolver a questão mais difícil de atingir esta geração de videogames. Um controlador vs mouse e teclado é melhor para jogos? Com mais jogos como Call of Duty e Fortnite suportando jogos entre plataformas, finalmente estamos entrando na era dos lobbies de plataformas mistas, então essa pergunta nunca foi tão importante.
Os jogos para PC são inquestionavelmente melhores para taxa de quadros, gráficos e experiência geral. Muitas competições de e-sport, como a nova liga Apex Legends, de US $ 3 milhões, também são apenas para PC. O problema é que deixar o console para trás significa tomar uma decisão difícil entre tentar dominar o mouse e o teclado ou usar os manípulos em um controle, o que pode limitar seu potencial como jogador.
Obviamente, nada supera um controlador quando se trata de sentado em um sofá para relaxar, mas e quanto ao jogo competitivo? Vamos dividir o mais simples possível. Para fazer isso, definiremos as diferenças examinando os estilos de jogo dos jogadores profissionais para direcionar e pressionar as entradas no mouse / teclado e no controlador.
Um teclado e um mouse são melhores, mas mais difíceis de dominar
Vamos começar primeiro com as entradas - um controlador normalmente possui cerca de 20 entradas diferentes. Enquanto isso, um teclado tem 80-100 entradas. Mas a parte importante é a ergonomia.
A ergonomia de um controlador torna difícil pressionar muitos botões diferentes juntos ou em rápida sucessão. Isso significa que você pode entender o básico na maioria dos jogos, mas executar jogadas mais complexas não será tão fácil.
Vamos dar uma olhada em como o uso de um teclado nos principais jogos (Fortnite e Apex Legends) permitirá que você execute em um nível superior.
Fortnite
No Fortnite, construir é tudo, portanto, ser capaz de vincular suas chaves ou botões para ajudar na construção mais rápida é essencial. Obviamente, você pode ser um bom construtor em um console, mas pressionar todos esses botões diferentes é muito mais fácil no teclado.
Vamos ver como alguns jogadores populares configuram seus controles de compilação em cada plataforma para entender suas combinações de teclas.
Nickmercs - Controller Player (FaZe)
Nickmercs tem seus botões de teclas configurados para que ele possa colocar as quatro peças de construção com os para-choques. Mas preste atenção ao seu botão de edição. Está no triângulo, o que significa que ele precisa tirar o polegar do manípulo direito para editar. Ele perde a capacidade de mirar ao fazer isso.
Este pequeno exemplo é um dos muitos que mostra os pontos fracos de jogar em um controlador. Em comparação, você pode ver como tocar um teclado é completamente diferente abaixo.
Ninja - Tocador de teclado / mouse
Antes de olharmos para as teclas dele, vale a pena notar que isso não importa qual botão Ninja pressiona. Ele nunca terá que perder o controle de seu objetivo. Ninja tem uma mão dedicada aos seus mouse para jogos para apontar e uma mão dedicada a todos os outros controles do teclado.
Mas, para fazer uma boa comparação, a tecla de edição de Ninja é F. Se ele pressiona isso, ele ainda pode ter controle total de seus movimentos. Seu dedo indicador pode ser usado para pressionar a tecla F, enquanto os dedos restantes estão livres para movimento, agachando-se e escolhendo suas construções.
Apex Legends
Aparentemente, o Apex Legends é muito mais simples em termos de entradas de botão necessárias. No entanto, a jogabilidade de alto nível do Apex Legends tem tudo a ver com dominar o movimento. Então, vamos analisar algo tão simples como apertar e tocar repetidamente o botão de agachamento, que pode ser útil para desviar de marcadores.
Daltoosh - Controlador (SoaR)
O Daltoosh usa o Button Jumper, que significa agachar-se, ele deve clicar no polegar direito. Este é o mesmo dedo para apontar. Clicar no polegar enquanto tenta apontar com ele não é uma tarefa fácil.
Viss - Tocador de teclado / mouse (TSM)
O Viss possui controles muito semelhantes às configurações padrão do teclado, com alternância agachada sendo definido como Ctrl. Com essa configuração, o Viss pode facilmente mover para a esquerda e para a direita com as teclas A e D enquanto toca repetidamente no controle. Viss pode manter o movimento com facilidade e, o mais importante, seu braço direito ainda está livre para mirar sem perda de controle.
Entradas de botões - vitórias no teclado
Sem dúvida, tocar no mouse e no teclado abre muito mais liberdade para se controlar em todos os jogos, por isso é não há dúvida de que os jogadores de teclado e mouse têm uma vantagem distinta. Mas e quanto a pontaria? Vamos nos aprofundar no próximo tópico.
Controlador versus mouse e teclado para direcionar
Esta próxima pergunta é algo que causa muita controvérsia, mas a resposta é bastante simples. Um controlador ou mouse é melhor para apontar?
Um controlador usa um joystick controlado por um polegar, o que permite empurrar sua mira em qualquer direção em 360 graus. À medida que seu objetivo se move em direção a um alvo, você precisa fazer pequenos empurrões sutis para se aproximar do alvo.
Tente imaginar empurrando um contador na ponta de um alfinete, com a ponta do dedo em uma meta. O contador é o dedo aqui.
Sempre você se move ao usar o mouse, apontar é mais parecido com empurrar o dedo no balcão e movê-lo, sem o pino ali. Você pode mover o contador livremente para qualquer lugar em um plano 2D sem restrições. Em um controlador, você é forçado a reajustar seu ângulo ou empurrar em uma direção para mover seu objetivo.
Em termos simples, um mouse tem infinitamente mais liberdade de movimento sobre um joystick do controlador.
Como os jogadores do Controller Pro ainda tocam tão bem?
Se um teclado é melhor para controlar as entradas de botões e um mouse é melhor para apontar, por que tantos jogadores profissionais aderem ao controle? E mais importante, como os jogadores controladores ainda conseguem competir entre os melhores de suas ligas?
Tudo se resume a algo chamado assistência à mira. A assistência à mira no controlador ajuda a apontar para os oponentes, facilitando o acerto dos alvos. É adicionado a quase todos os jogos para ajudar os jogadores de controle, porque sem ele, seria incrivelmente frustrante apontar ou controlar.
Para muitos jogadores de controle, é mais fácil ficar com a assistência à mira do que tentar aprender como dominar um método de entrada completamente novo.
Vamos trazer nossa analogia de volta. Será como empurrar um contador com um alfinete, mas, desde que se aproxime da meta, ela cairá na meta sozinha. A assistência à mira ajudará a fazer esses ajustes finais. Desde que um jogador controlador consiga atingir a mira perto o suficiente, a mira diminuirá, tornando mais fácil fazer ajustes para acertar os tiros.
Mesmo assim, a assistência à mira não será tão bom quanto apontar e clicar com o mouse, o que não ajuda na pontaria. Mas para muitos jogadores de controle, que jogaram console durante toda a vida, é mais fácil se contentar com o que sabem melhor do que tentar aprender um método de entrada totalmente novo.
Jogando videogame com um mouse pela primeira vez o tempo será difícil pelas mesmas razões. Leva tempo para construir uma memória muscular boa o suficiente para realmente apontar e clicar nos locais para os quais seu cérebro está dizendo.
E para muitos, conseguir uma mira perfeita pode levar milhares de horas de prática. É por isso que muitos profissionais ainda estão usando o controlador - dedicar um tempo para jogar com o objetivo ruim de dominar o mouse pode reduzir a chance de competir em alto nível.
No entanto, muitos deram o salto e não olharam para trás - Ninja, um ex-profissional de halo, é um excelente exemplo disso.
Resumo
Um mouse e teclado podem ser muito superiores se você dedicar algum tempo para aprender. Se você não se comprometer a aprender a apontar com o mouse, um controlador pode ser mais adequado para você.
Você ainda pode praticar elementos de um jogo, como estratégia de equipe, posicionamento ou outros detalhes que ajudam a definir a meta competitiva de um jogo específico.