Se você já jogou muito Minecraft básico e está procurando algo um pouco diferente, você pode tentar criar um mundo personalizado. Estes são mapas do Minecraft que você cria alterando as configurações de geração do mundo, resultando em configurações emocionantes e únicas que podem levar a horas de diversão.
Neste artigo, mostraremos como você pode criar um mundo personalizado no Minecraft e depois discutiremos o que cada uma das configurações faz.
Como criar um mundo Minecraft personalizado
Um mundo personalizado, agora chamado de Antigo Personalizado, refere-se a um tipo de mundo personalizado que permite aos usuários substituir o terreno padrão do mundo pelos recursos escolhidos.
Mojang introduziu mapas antigos personalizados na versão 1.8. A opção de criar mapas antigos personalizados existia até o snapshot 18w05a da versão 1.16. Posteriormente, foi substituído pela criação de mapas customizados, alterando o código do Arquivos .JSON relevante.
Para criar um mapa antigo personalizado, primeiro você precisa reverter para o snapshot 18w05a. Para fazer isso no Minecraft Java Edition:
Abra o Lançador do Minecraft .
Selecione Instalações .
Certifique-se de que a caixa de seleção ao lado de Instantâneos esteja marcada e selecione Nova instalação .
Na caixa suspensa em Versão selecione instantâneo 18w05a .
Nomeie sua instalação e clique em Criar .
Passe o mouse sobre a instalação que você acabou de criar e selecione Reproduzir .
O iniciador exibirá uma mensagem de aviso. Se você aceitar as condições, selecione Jogar para iniciar o jogo.
Agora que a versão 18w05a está em execução, criar um mundo personalizado é fácil. Para fazer isso:
Selecione Jogador único .
Selecione Criar novo mundo .
Selecione Mais opções de mundo…
Encontre o botão que diz Tipo de mundo: Padrão e clique nele até aparecer Tipo de mundo: Personalizado . Em seguida, selecione Personalizar .
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Configurações mundiais personalizadas
Existem quatro páginas de configurações e descreveremos o que cada configuração faz na seção abaixo.
Página 1: Configurações básicas
A página 1 cobre todas as configurações básicas que afetam a geração de estruturas e a formação do terreno. No total, existem 18 opções de personalização nesta seção. São eles:
Nível do mar: altera o nível da superfície (em blocos) de todos os rios e oceanos. O valor padrão é 63 e pode ser definido entre 1-255. Quanto maior o número, menos terra estará acima da água e vice-versa.
Cavernas: afeta a geração de cavernas. A opção padrão é “Sim”. Definir esta opção como “Não” fará com que as cavernas não se formem.
Fortalezas: Afeta a geração de fortalezas. Normalmente, existem 128 fortalezas, cada uma com um portal do Fim. Se estiver definido como “Não”, as fortalezas não serão geradas e não haverá portais.
Aldeias: Afeta se as aldeias geram ou não. Aldeias são obrigatórias para os aldeões, então definir como “Não” significará que os aldeões só podem ser adquiridos curando aldeões zumbis (portanto, os mobs precisam ser capazes de aparecer).
Poços de minas: Afeta se poços de minas são gerados. Definir esta opção como “Não” não causará alterações significativas na jogabilidade.
Templos: Afeta a geração de templos. Desativar esta configuração impedirá a formação de templos na selva, templos no deserto, cabanas de bruxas e iglus.
Monumentos oceânicos: Afeta a geração de monumentos oceânicos. Estes só se formam em biomas oceânicos profundos, portanto, se não estiverem presentes no mundo, não se formarão. Desligá-los não afetará muito a jogabilidade.
Ravinas: Se você definir esta opção como “Não”, ravinas não serão formadas. Estes só geram no subsolo.
Masmorras: Afeta se as masmorras são geradas ou não. Lembre-se de que as masmorras só são geradas se estiverem conectadas a uma abertura. Se você desligar cavernas, fortalezas, ravinas e lagos subterrâneos, nenhuma masmorra se formará..
Contagem de masmorras: Os parâmetros podem ser definidos entre 1 e 100, com o valor padrão sendo 7. Isso se refere a quantas vezes o jogo tentará criar uma masmorra em cada pedaço durante a criação do mapa. . Quanto maior o valor, maior a probabilidade de masmorras estarem disponíveis.
Lagos de água: Definir como “Não” impedirá a geração de lagos de água.
Raridade do Lago de Água: Afeta a probabilidade de aparecimento de lagos de água. O valor padrão é 4 e os parâmetros podem ser definidos entre 1 e 100. Quanto menor o valor, maior será a probabilidade de lagos de água na criação do mapa e vice-versa.
Lagos de lava: Afeta a formação de lagos de lava no nível da superfície. Não afeta a geração de lava em cavernas.
Raridade do Lago de Lava: Afeta a probabilidade de aparecimento de lagos de lava. Você pode definir os parâmetros entre 1 e 100. O valor padrão é 80. Quanto menor o valor, maior será a probabilidade de haver lagos de lava na criação do mapa e vice-versa.
Oceanos de lava: Quando definido como “Sim”, todos os oceanos e rios do mundo ficarão cheios de lava em vez de água.
Bioma: Nesta configuração, você pode listar todos os biomas que deseja que estejam presentes em seu mundo Minecraft. A configuração padrão é “Todos”. Os biomas que você pode escolher incluem todos aqueles disponíveis no mundo superior, exceto o deserto M (planícies de girassóis). The End e the Nether também não estão disponíveis.
Tamanho do Bioma: Os parâmetros para esta configuração podem estar entre 1 e 8, enquanto o padrão é 4. Cada número adicionado dobra o tamanho dos biomas, imitando efetivamente a configuração Grandes Biomas.
Tamanho do Rio: O valor padrão é 4, mas você pode definir esta opção entre 1 e 5. Quanto maior o valor, maiores serão os rios, mas menos spawn. Um número menor cria rios menores com uma frequência muito maior.
Página 2: Configurações de minério
Existem 11 seções na página 2, cada uma correspondendo a um tipo diferente de minério. A distribuição de esmeraldas e minérios no Nether não pode ser alterada..
Tamanho de geração: O número máximo de minérios que podem gerar em um veio de minério de 1 a 50.
Tentativas de geração: O número de vezes que o gerador de mundo tentará gerar um veio de minério em cada pedaço. Se tentar colocá-lo em um local inválido, a veia não aparecerá.
Altura mínima: de 0 a 255, a altura mínima onde o minério pode desovar.
Altura máxima: de 0 a 255, a altura máxima onde o minério pode aparecer.
Página 3 e 4: Configurações avançadas (controles deslizantes ou configurações de texto)
As páginas 3 e 4 exibem as mesmas configurações, mas como controles deslizantes ajustáveis ou entrada de texto. Estas páginas contêm 16 configurações de personalização relacionadas à paisagem mundial e principalmente às regras para a criação de montanhas e vales.
Escala de ruído principal X: Parâmetros de 1 a 5000, padrão 80. Acima do padrão torna as montanhas mais suaves na direção Z; abaixo do padrão adiciona lacunas nas montanhas na direção Z.
Escala de ruído principal Y: Parâmetros de 1 a 5000, padrão 160. Acima do padrão torna as montanhas mais altas e compactas, enquanto abaixo do padrão torna as montanhas mais acidentadas com saliências.
Escala de ruído principal Z: Parâmetros de 1 a 5000, padrão 80. Acima do padrão torna as montanhas mais suaves na direção X; abaixo do padrão adiciona lacunas nas montanhas na direção X.
Escala de ruído de profundidade X: Parâmetros de 1 a 2000, padrão 200. Cria variações mais abruptas ao longo do eixo X.
Escala de ruído de profundidade Z: Parâmetros de 1 a 2000, padrão 200. Cria variações mais abruptas ao longo do eixo Z.
Expoente de ruído de profundidade: parâmetros de 0,01 a 20, padrão 0,5. Um valor mais alto significa mais planaltos flutuantes e um valor mais baixo significa mais ilhas flutuantes montanhosas.
Tamanho base da profundidade: parâmetros de 1 a 25, padrão 8,5. Decide a altura da base do terreno, e cada ponto corresponde a 8 blocos. Bedrock ainda é gerado abaixo do nível base.
Escala de coordenadas: parâmetros de 1 a 6000, padrão 684.412. Este cenário estende as montanhas na paisagem. Abaixo do padrão significa montanhas mais largas, enquanto acima do padrão cria montanhas mais estreitas e íngremes..
Escala de altura: parâmetros de 1 a 6000, padrão 684.412. Essa configuração estende o mundo verticalmente. Valores mais altos significam áreas planas mais altas e íngremes, e valores mais baixos completam o topo das montanhas.
Height Stretch: Parâmetros de 0,01 a 50, padrão 12. Os valores padrão abaixo esticam tudo para cima, enquanto valores mais altos criam um mundo plano.
Escala de limite superior: Parâmetros de 1 a 5000, padrão 512. Quanto mais próxima a escala de limite superior estiver da escala de limite inferior, mais sólido será o terreno. Quanto mais distantes eles estão, mais buracos aparecem no terreno.
Escala de limite inferior: Como acima.
Peso de profundidade do bioma: parâmetros de 1 a 20, padrão 1. Valores mais altos aumentam a altura na qual os biomas são gerados.
Compensação de profundidade do bioma: parâmetros de 0 a 20, padrão 0. Valores mais altos aumentam o nível da superfície do bioma, mas não as características do bioma (como colinas).
Peso da escala do bioma: Parâmetros de 1 a 20, padrão 1. Cada aumento no valor adiciona peso às outras configurações do bioma, aumentando seu efeito.
Deslocamento da escala do bioma: parâmetros de 0 a 20, padrão 0. Valores mais altos ampliam certas características do bioma com base em outras configurações do bioma.
Observação: Algumas dessas configurações podem aumentar drasticamente o tempo necessário para gerar o mapa e fazer com que o jogo trave. Se for esse o caso, alocar mais RAM e tente nosso soluções rápidas para impedir que o Minecraft trave.
Potencial de personalização infinito
Minecraft é conhecido por sua infinita capacidade de reprodução, mods e potencial criativo. As configurações personalizadas de sementes mundiais levam esse potencial a um outro nível. Quer criar um mundo superplano de 200 blocos de altura com enormes veios de minério e ilhas flutuantes? Vá em frente.
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