Jogos Online: Ping vs Quadros por Segundo (FPS)


Quando se trata de jogos online, nenhuma desculpa para o declínio no desempenho dos jogos será usada tanto quanto "Estava atrasado". O termo geralmente é reservado para quando o tempo de resposta do jogo é muito lento após a digitação em um comando do teclado. Às vezes, também pode ser pronunciado por outros motivos, como não assumir responsabilidade pessoal por falta de habilidade ou queda na taxa de quadros.

Os dois últimos não têm absolutamente nada a ver com atraso. De fato, taxas de quadros ruins têm tudo a ver com o seu computador e não complicações com a rede, como o ping alto, que é o que causa o atraso. A maioria dos jogadores ainda não entende a causa real do atraso que está reclamando.

Isso acontece com tanta frequência que até mesmo a definição foi alterada para se ajustar, chamando uma queda nos quadros como "atraso local" e combinando as ocorrências para simplesmente significar "uma diminuição notável na velocidade do aplicativo, devido ao congestionamento extremo da rede ou ao poder insuficiente de processamento.

Quadros por segundo (FPS) vs Ping

Suponho que lag seja uma gíria, é provável que a definição mude dependendo dos caprichos das pessoas que o usam . No entanto, para entender exatamente o que causa o atraso, primeiro precisamos entender as diferenças entre os quadros por segundo (FPS) e o ping.

Para ajudar você identificar e corrigir problemas de desempenho do computador quando eles ocorrem , você precisará entender a causa. Podemos começar dividindo e discutindo o que são fps e ping e aplicando o que aprendemos. Isso ajudará a descobrir por que nossas sessões de jogos on-line estão tendo problemas de desempenho.

Quadros baixos por segundo

FPS (quadros baixos por segundo) é um problema do computador e, portanto, não é tecnicamente considerado um atraso. O FPS é basicamente uma medida de quão bem o seu jogo está sendo executado no seu computador. Indica o número de novas imagens que podem ser geradas pelo seu computador para criar uma imagem fluida suave no jogo.

Quanto maior o número de quadros, mais suave será a jogabilidade. Quando os quadros estão baixos, as imagens podem aparecer irregulares, espasmódicas ou aparentemente gagas na tela. O número máximo de quadros que seu computador pode gerar é determinado por duas coisas.

  • As especificações de sua Unidade de Processamento do Computador (CPU) placa gráfica (GPU), memória de acesso aleatório ( RAM) e, às vezes, no disco rígido.
  • As configurações gráficas do jogo em execução no momento.
  • Normalmente, o motivo do baixo FPS é que mais coisas estão acontecendo na tela do que o seu computador pode gerar. Isso ocorre com mais freqüência ao jogar jogos mais avançados em um computador com necessidade de componentes atualizados. Só porque seu computador pode marcar todas as caixas para os requisitos mínimos de um jogo, não significa que o jogo funcione sem problemas.

    É provável que ocorra uma queda notável no FPS devido ao seu computador tentar renderizar mais do que pode suportar. Você pode evitar esse problema atualizando um (ou todos) dos quatro componentes mencionados acima. Também pode ajudar a garantir que nada mais esteja sendo executado em segundo plano durante os jogos, para que os recursos de processamento do computador não sejam divididos.

    Alta latência

    Lag, em sua verdadeira definição, é o resultado de um problema de rede. Nomeadamente, alta latência, também chamada de "ping", é o atraso entre as informações enviadas e recebidas. Portanto, quando sua rede está conversando com o servidor do jogo, o tempo que leva para o servidor "ouvir" o que seu computador está solicitando é levado em consideração no seu ping.

    O mesmo ocorre quando o servidor do jogo responde à pergunta do seu computador. O tempo que leva para receber essa resposta também é fatorado no seu ping. O resultado completo de ambos fornecerá um número destinado a representar seu ping. No jogo, seu ping é medido em milissegundos para que ele apareça como ### ms(# sendo o seu total).

    Quanto maior o ping, maior a chance de seu tempo de jogo com atraso. Normalmente, se o seu computador estiver longe do local do servidor do jogo, é provável que seu ping seja alto. Um exemplo disso é jogar um novo mmorpg oriental baseado na Coréia do Sul enquanto você mora na costa leste dos Estados Unidos. Você pode esperar um ping superior ao normal.

    Indicadores de ping alto

    Os quadros por segundo ainda podem permanecer altos enquanto o jogo está passando por um grande atraso. Ao jogar um jogo multiplayer, o jogo em si pode parecer suave, com todas as imagens geradas como deveriam. No entanto, durante esse período, os jogadores na tela podem parecer presos, correndo no lugar ou vistos se teleportando. Isso não é um "truque do jogo" (embora não esteja totalmente fora do campo de possibilidade), é um atraso.

    Outro indicador está tentando acertar alguém em um jogo de tiro em primeira pessoa, mas você sempre perde sempre, mesmo quando estiver à queima-roupa. Isso pode ser porque sua latência é tão alta que, quando seu tiro atinge o oponente na tela, ele já havia movido esse personagem para o deles. As ações que você inseriu parecem levar mais tempo para acontecer na tela do que deveriam.

    Picos de atraso também são um problema. Eles coincidem com o teletransporte ao redor do assunto discutido anteriormente em um jogo multiplayer. Sua latência pode atingir um ponto difícil, causando um aumento no número, fazendo com que a caminhada normal agora apareça como se os personagens dos jogadores estivessem fazendo um salto no tempo.

    Melhorando seu atraso

    Não há muitas coisas que você pode fazer pessoalmente para melhorar sua problema de atraso. Uma sugestão seria alternar os servidores, se aplicável, para um que esteja mais próximo da distância física do local onde você está atualmente. Outra seria continuar usando apenas uma conexão Ethernet em oposição ao WiFi. A internet lenta pode ter um papel importante em seus problemas, portanto, aumentar a velocidade da sua conexão pode ajudar.

    Esperamos que agora você entenda que, se estiver com um atraso, é devido a um problema de rede e não a um computador. Os problemas de desempenho do computador são uma coisa separada, embora muitas vezes pareçam semelhantes.

    FPS baixo e atraso podem parecer vinculados

    Para complicar ainda mais a noção de que o lag é baseado no desempenho do computador, FPS e lag baixos às vezes podem aparecer no mesmo tempo. Isso pode ocorrer quando o seu jogo está enfrentando um problema de tempo de resposta da rede e um problema de geração de imagens.

    Um exemplo seria em um mmorpg online, ao entrar em uma cidade grande cheia de outros jogadores por aí, é muito possível experimentar quadros baixos e ping alto simultaneamente. O atraso ocorre porque o servidor está lutando para acompanhar tudo o que está acontecendo ao mesmo tempo, enquanto o computador está lutando para gerar todos os recursos visuais na tela, resultando em um baixo FPS.

    Isso pode levar à confusão entre jogadores, como neste caso em particular, tanto o baixo FPS quanto o atraso têm a mesma causa - mais pessoas do que o jogo pode lidar em um só lugar ao mesmo tempo. Isso não significa que agora eles são a mesma coisa, apenas que o grande número de players está causando a queda no desempenho do computador e nos problemas de rede.

    Por que isso é importante

    Compreender a diferença entre atraso e FPS baixo pode ajudá-lo para identificar problemas e ter uma chance melhor de resolvê-los. Alguns jogos permitem que você exiba seu FPS e ping atuais enquanto joga. Portanto, enquanto sofre atraso no jogo, você pode verificar seus contadores de FPS e ping para ver o que mudou. Isso o levará ao problema atual e, se possível, permitirá corrigi-lo.

    O que você pode fazer com base no seu nível atual de ping vs FPS:

    Ping normal + FPS normal

    • Está tudo bem.
    • Ping alto + FPS normal

      • Possível atraso no servidor. Veja se outras pessoas no seu servidor estão reclamando de atraso.
      • Não há reclamações? Verifique se você está conectado a um servidor mais local (se aplicável). Se você estiver propositalmente em outro servidor do seu computador, provavelmente já se preparou para ocorrências de atraso.
      • Verifique o gerenciador de tarefas quanto à rede programas em execução em segundo plano que não deveria ser. Feche-os se puder liberar recursos da rede ou espere que eles terminem.
      • Ping normal + FPS baixo

        • Se muitas coisas estão acontecendo atualmente na tela, aguarde alguns segundos para o computador.
      • Também podem ser programas em execução em segundo plano, consumindo recursos de processamento. Você pode verificar o gerenciador de tarefas e detê-los para ver se o desempenho aumenta.
      • Ping alto + FPS baixo

        • Pode haver muitos coisas. Tanto um problema no computador em que você está quanto uma complicação de rede. Pode ser apenas um pico infeliz em ambos. Você pode esperar para ver se ele desaparece e os valores retornam ao normal ou executar as "correções" ilustradas nas outras seções acima
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          5.01.2020